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动视暴雪发布第三季度财报 上调全年业绩预期

动视暴雪表示,《命运》(Destiny)和《魔兽世界》(World of Warcraft)的销售推动第三季度调整后营收同比增长78,至11.7亿美元。这好于Zacks统计中分析师平均预计的9.918亿美元,以及去年的6.57亿美元。

2014-11-05

当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?

就像曾经的《我叫MT》一样,《刀塔传奇》正在成为一种玩法,它正在完整或者不完整地渗透到成百上千款新游戏当中。我们确信,在那些仿制品中会产生市场意义上的“赢家”,《刀塔传奇》也迟早会被后来者超越,但这个后来者,不会是一款“刀塔传奇like”。

2014-10-16

傲世堂:没有秘密,这就是做好数值的最高法门

《傲视天地》的开发商傲世堂是怎么设计数值系统的?没有秘密,也没有现成的框架。说白了就是大家一起玩游戏,然后感觉哪里玩得不舒服,就叫一声,“秦柳泉,这里要调一调!”

2014-10-15

休闲IP重度化的困境

一切成败背后的总结都是“马后炮”,但葡萄君还是希望来探讨这样一款强IP 被验证过的系统 诸多细节“微创新”的产品,它为何表现不及预期?

2014-09-24

为什么不做个恐怖游戏?

近日《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy’s)》登顶美国付费榜,国内有没有类似的恐怖游戏?询问过不少玩家和开发者我们毫无收获。葡萄君不禁好奇,为什么在海外广受好评的恐怖游戏在国内遭到冷落?

2014-09-19

移动时代的MOBA游戏,到底该怎么做?

每一届苹果发布会上用来展示手机性能的游戏都会被业界视为下一阶段游戏开发的风向标,而今年的这款游戏是《Vain Glory》——一款移动端的MOBA游戏。这次,葡萄君想深入聊聊移动时代的MOBA游戏。

2014-09-18

听吴刚讲顽石互动分拆背后的变革与逻辑

在本次访谈中,吴刚的发言围绕着的一个最核心的关键词,那就是“变”,他认为现在行业到了一个需要改变的时间节点,而顽石互动正在拥抱这种改变。他从市场、时机、管理等多个方面谈及了顽石互动选择分拆的原因,同时同样围绕着“变”这个关键词,吴刚还谈到了他的投资理念和对于制作人制度的看法。

2014-09-12

神经猫的背后:页游在PC上的发展路线将在手机上重演吗?

当下的Html 5游戏,依赖微信平台,正在充分展现一个市场在初兴阶段的混乱与无序。如果不能跳出微信的窠臼,几乎看不到一个光明清晰的未来——现在,这个未来的方向正在慢慢清晰:向中重度演进,或者,提供试玩版本向App导入用户。

2014-09-06

水面下的隐雷:起底iOS游戏代充值产业链

关于淘宝代充值和苹果退款之间的故事,我们在上周五曾经发布了一篇简要报道。但是,其中还存在的一些疑点:为何退款坏账在近期爆发?淘宝代充商家如何操作的?这条产业链现在的规模和影响有多大?这个问题应该如何解决?通过一些采访调查,我们做出了以下回答。

2014-08-29

《白猫计划》,来中国还是好猫吗?

不管黑猫白猫,能赚到钱的才是好猫,在众多折戟沉沙的引进游戏面前,想要做成自己的《白猫》,国内游戏圈还需越过重重沟坎。

2014-08-27

员工为什么抛弃你

年轻开发者频频跳槽?明明给出高薪却要离职创业?身为老板却束手无策?与其担心员工不了解自己,倒不如反思自己是否具有留住员工的才能。做为领导者,认识自己的员工,是你最基础、最重要的才能。

2014-08-24

淘宝代充找到了退款漏洞,苹果开发者成待宰羔羊

近日,三剑豪开发商风际游戏CEO张霆在微信朋友圈发布了一条消息,在消息中,张霆表示最近三剑豪坏账率迅速拔高,而经过调查,是因为这些钱在充值付款之后,用户向苹果提出了退款申请,由于苹果的退款机制不需要经过厂商确认,因此造成了坏账。

2014-08-22
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