依光流
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老年宅男,寻找有意义的二次元作品
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gumi发布2016第三四半期财报:营收及利润整体下滑
日本gumi公司第3四半期销售额为160亿日元,营业损益为16亿日元的赤字,最终损益为21亿日元的赤字,财报说明会上宣布对海外子公司进行整顿。
2016-03-15
专访游族程良奇:如何长线运营平均月流水过亿的卡牌游戏
《少年三国志》上线以来不仅数次进入国内畅销前十,还能长期稳定在前20左右,甚至拿下了美国畅销榜前十,这靠的不是运气,而是策略。
2016-03-12
应用宝实现游戏单日聚量超15万 预约转化率达80%
应用宝游戏负责人于小雨在今日GMGC现场讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高达80。
2016-03-08
CIGC圆桌:VR游戏两年将进入行业后期,跟不上就被淘汰
我国2015年的游戏销售实际收入总额达到了1407亿元,同比增长22.9%,在如此蓬勃发展的游戏行业里,我们游戏人应该如何寻找自己的转型和突破?
2016-03-08
AR手游《口袋妖怪 GO》3月下旬开测 预计年内上架
日本经典游戏系列《口袋妖怪》将于2016年内推出首款结合AR(增强现实)与LBS玩法的手机游戏《口袋妖怪 GO》,该作于近日在日本开始招募测试人员,预计三月下旬开始测试。
2016-03-07
7年研发近200款产品 这个团队居然一直活得很滋润
你还记得最早火起来的国内iOS游戏开发商Triniti吗?他们的游戏产品Gamebox曾经在全球市场名噪一时,6年前曾在苹果全球年度应用中排名第7。成立7年来,他们平均1.5周推出一款新作,这个国内骨灰级研发团队的开发速率简直快得惊人。
2016-03-04