依光流
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gumi发布2016第三四半期财报:营收及利润整体下滑

日本gumi公司第3四半期销售额为160亿日元,营业损益为16亿日元的赤字,最终损益为21亿日元的赤字,财报说明会上宣布对海外子公司进行整顿。

2016-03-15

专访游族程良奇:如何长线运营平均月流水过亿的卡牌游戏

《少年三国志》上线以来不仅数次进入国内畅销前十,还能长期稳定在前20左右,甚至拿下了美国畅销榜前十,这靠的不是运气,而是策略。

2016-03-12

应用宝实现游戏单日聚量超15万 预约转化率达80%

应用宝游戏负责人于小雨在今日GMGC现场讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高达80。

2016-03-08

CIGC圆桌:VR游戏两年将进入行业后期,跟不上就被淘汰

我国2015年的游戏销售实际收入总额达到了1407亿元,同比增长22.9%,在如此蓬勃发展的游戏行业里,我们游戏人应该如何寻找自己的转型和突破?

2016-03-08

AR手游《口袋妖怪 GO》3月下旬开测 预计年内上架

日本经典游戏系列《口袋妖怪》将于2016年内推出首款结合AR(增强现实)与LBS玩法的手机游戏《口袋妖怪 GO》,该作于近日在日本开始招募测试人员,预计三月下旬开始测试。

2016-03-07

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(下)

有成亦有败,但SE依然坚持在手游上,我们从中能看到什么?

2016-03-04

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(上)

SE为什么极度重视手游,又是如何成为手游大厂的?

2016-03-04

7年研发近200款产品 这个团队居然一直活得很滋润

你还记得最早火起来的国内iOS游戏开发商Triniti吗?他们的游戏产品Gamebox曾经在全球市场名噪一时,6年前曾在苹果全球年度应用中排名第7。成立7年来,他们平均1.5周推出一款新作,这个国内骨灰级研发团队的开发速率简直快得惊人。

2016-03-04

李湘加盟360任副总裁 分管360影视

李湘确定将加盟奇虎360出任该公司副总裁及首席内容官,分管360影视以及相关内容业务。

2016-03-01

任天堂本财年收益预期砍半 受3DS销量不达标影响

任天堂公司调低了其2016财年的财务预期目标,将原本预计的全年财务收益砍掉了一半有余,同时还降低了3DS掌机的预期销量。

2016-03-01

连续三次颠覆移动音游玩法,雷亚竟然真的做到了

台湾雷亚(Rayark)第五款作品《VOEZ》日前开启了内测,葡萄君有幸获得试玩机会,体验到了这款游戏给人的震撼。

2016-03-01
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