青瓷上市后首份年报:总营收11.05亿,《最强蜗牛》累计流水约22亿

来自 游戏葡萄 2022-03-24
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

青瓷上市后首份年报:总营收11.05亿,《最强蜗牛》累计流水约22亿

3月24日,青瓷游戏公布了2021年度业绩报告,这也是他们自去年12月上市以来公布的首份年度财报,财报中透露了以下重点:

  • 2021年总营收11.05亿元,经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154%

  • 游戏业务大陆市场营收10.62亿元,海外市场营收为4361万元

  • 旗下游戏累计注册玩家7196万,平均月活用户254万

  • 截至2021年底,《最强蜗牛》累计流水约22亿元,2021年该产品收入8.21亿元

  • 11款产品储备,涉及休闲、RPG、SLG、ACT等赛道,其中3款产品将于今年上线

  • 公司目前拥有员工432名,雇员福利开支约为1.45亿元。

以下为具体内容整理:

财报显示,青瓷游戏2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;归母净亏损3.67亿元;经调整净利润为4.22亿元,同比增长154%。

1648178616702039.png

财报称,期内利润亏损及归母净亏损原因为:可转换可赎回优先股的公允价值变动、上市相关开支、向投资者发行的金融工具的亏损,具体亏损数据如下。

1648178617276714.png

从游戏业务分类来看,公司自主研发游戏业务收入为7.91亿元,同比下降26.9%;授权游戏业务收入为2.59亿元,同比增长2230%。财报显示,自主研发游戏收入下滑原因主要为《最强蜗牛》收入减少。授权游戏业务收入增加的原因主要为发行《提灯与地下城》带来的收入增加。

1648178617797988.png

按地域划分,青瓷游戏大陆市场营收为10.62亿元,同比下降约9.9%;海外市场营收为4361万元,同比下降约9.16%。

1648178618178705.png

具体游戏方面,财报多次提及了公司旗下产品《最强蜗牛》和《提灯与地下城》,这两款产品的表现也是推动他们经调整净利润增长的重要原因。

1648178618125662.png

其中,《最强蜗牛》为青瓷游戏2020年6月上线的放置游戏。财报称游戏上线首月流水超4亿元,截至2021年底,产品累计注册玩家超2110万人,累计流水约22亿元,2021年该游戏收入约为8.21亿元。

1648178619620990.png

《提灯与地下城》为公司2021年3月发行的RogueLike类手游,产品最高曾登上iOS畅销榜第4名,财报显示产品首月流水超过1.8亿元。

1648178620594562.png

1648178620922627.png

其余产品的运营数据如下图。

1648178620394655.jpeg

除已上线的产品外,财报显示公司已经储备了11款新品,包括4款自研产品和7款引进授权产品,产品品类涉及休闲、RPG、SLG、ACT、跑酷等等。

其中RogueLike+RPG游戏《时光旅行社》、放置游戏《使魔计划》、动作游戏《骑士冲呀》将于今年上线。出海方面,公司将在2022年于日本市场上线《最强蜗牛》,并筹备欧美及东南亚市场的发行计划。

储备产品的情况如下图:

1648178621851086.jpeg

收入成本方面,2021年青瓷游戏收入成本为2.93亿元,同比增长3%。其中分销及支付渠道收取的佣金占总成本的70.5%,为2.07亿元。具体收入成本数据如下:

1648178621127327.png

注:本图中的 “雇员福利开支” 为 “有关系统保养及客户服务人员的雇员福利开支”

此外,期内青瓷游戏的研发成本为0.91亿元,同比下降38%,主要原因为《最强蜗牛》收入下降,导致研发项目组奖金减少,部分被公司其他在研项目投入增加抵消。营销成本为3.04亿元,同比下降45.6%,主要由于《最强蜗牛》进入成熟期,推广支出减少,部分被《提灯与地下城》推广支出增加抵消。

人才方面,青瓷游戏目前拥有员工432名,其中9名位于日本,雇员福利开支约为1.45亿元,同比下降约35.6%。

1648178621317700.png

文章评论
游戏葡萄订阅号